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【致全体玩家】一封来自研发组的信!

2022-03-09

亲爱的《释厄英雄》玩家:

大家好久不见!

内测期间我们收到了很多玩家对于玩法、经济系统等方面的建议反馈,在此,我们希望说明一下,在收到大家反馈后我们做了哪些改动。

在玩法上,我们未能充分认识到新玩法的不足以及对老玩法的打磨存在一定问题,因此在内测期间收到大家的反馈后,我们就加紧制作了一些全新的活动玩法,比如幸运之星万妖大会等,希望可以改善大家的游戏体验。

本次上线我们将会为大家带来更为全面与丰富的开服活动、周活动,同时我们也在继续研究,计划在未来逐步升级或替换掉旧的玩法。

【活动界面图】


内测期间,我们开服时服务器等级就是65级,结果导致游戏初期大部分玩家之间等级差距过大,前期的游戏体验变成了以刷经验为主,这其实不是我们希望看到的,也不是良好的游戏体验。我们希望玩家在游戏里能找到自己的乐趣,不被经验、宠物等内容绑架。

我们不希望大家每天像走流程一样做很多日常,而是应该更多的享受游戏,所以本次上线我们会将服务器初始等级设置为45级,并且也为一些低等级的宠物增加了一些特色技能(配套的将双倍经验改为三倍经验,提高宠物练级效率,并且使人物经验边际收益减少),希望大家能体验到更多不同玩法的乐趣。


【宠物技能图】


关于经验获取限制,我们仍会保留相关的设置。经验限制不等于奖励限制,不会影响到大家参与玩法获取的银两、物品。如果不限制经验,则会导致不同玩家之间等级差距过大,那这样显然不利于大家相互之间组队活动、结交好友,相应的游戏体验也会下降。


关于开放的经济系统,其实我们自己也很纠结,完全自由的交易,会损害大部分正常体验游戏玩家的收益(工作室会大量创建帐号刷钱、刷道具)。现实生活中也不存在完全不受监管的市场,所以我们必定会对此设立一些监管措施以保障大多数玩家的利益。

内测初期我们的想法是摸着石头过河、小步快跑及时根据大家的反馈来调整经济系统,我们希望大家能够正常的交易,物品可以自然的流通,也希望时间紧张的玩家也能玩的开心(所以做了信誉交易中心和大量的自动设置),但从最终测试结果来看,这种半开放的交易还是满足不了大家的需求。

于是在内测中后期,我们开始改变,放开了交易限制,而这也将成为我们点卡游戏的核心特点。改动产生了一些新的问题,比如物品无法回收、道具积压等等,这和我们的初衷偏离了(我们希望大家差距不那么大),所以我们针对这些痛点制作了乾坤五行炉活跃商城,这些内容将在本次上线和大家见面。

【乾坤五行炉】


【活跃商城】


我们所做的这些改动都会以保证大家的游戏体验为前提,本次上线我们将保留开放的经济系统,同时我们也在继续思考更好的做法。希望到时大家能多提出一些建议,并且给我们一些时间去调整优化。

关于战斗平衡调整,我们希望能打造一个依赖策略、套路配合的战斗,并不希望大家只是单纯的数值养成,所以我们对于一些套路配合不会过多的削弱,对于一些较弱的门派玩法也会有一定加强,这些就留到上线后等待大家发掘了。

最后,我们还是非常感谢各位少侠对《释厄英雄》的支持与喜爱,我们也将不负大家的信任,努力和大家一起做好这款回合制游戏。

——《释厄英雄》开发组


关于释厄英雄

释厄英雄付费不删档正式上线。全新玩法,再度重逢!超燃的战斗体验,自由交易的新经济系统,多变的宠物养成和创新的装备技能为三界少侠带来不一样的回合策略博弈体验。