【吉祥小课堂】战斗系统2.0版本抢先看!
大家好,好久不见,今天吉祥为大家带来一篇战斗系统介绍,相信大家看完后很快就能上手,熟悉了释厄整个战斗系统后,保证少侠可以驰骋三界,没有后顾之忧!
一、 门派特色
门派特色是选择门派时一个重要的评判标准,在释厄里,每个门派都有其独一无二的特点,通过选择不同发展的策略可以带来不一样的游戏体验。以下选取了两个门派简单介绍一下其特点,但要想将门派特色发挥得淋漓尽致,还需要各位少侠届时亲自去摸索研究了。
门派:天策
门派特色:使用普通物理攻击或物理法术必定命中,且自身狂暴几率增加3%。
分析:物理必中带来的收益是实打实的伤害,完全没有被躲避的忧虑,可以说非常克制躲避流派。同时增加自身狂暴几率3%,千万不要小看这3%,一旦触发狂暴效果,自身的攻击力会有大幅度的提升,结合天策一回合内能攻击多次的特点,能大幅提升触发几率,配合必杀武器,很可能这就是你挽狂澜于既倒,成就江湖威名的关键。
门派:七星方寸
门派特色:己方成员增益状态持续回合数+1。
分析:正所谓字越少,事越大,可别小看这简简单单的一句描述,其能带来的收益可能超乎你的想象。举个例子,狂暴效果上面也有提到,没错,就是你想的那样,这个增益状态是包括像狂暴这样的效果在内的。而持续2回合的狂暴和1回合的狂暴可以说是天差地别了,前者是可以根据战斗策略自己选择出手时机,后者只能看缘分,其中差别可想而知。
当然,还有更多套路组合搭配等你前来开发探索!
二、 精灵系统
游戏内精灵分为6类,每一类精灵对应效果不同,接下来吉祥就将为大家简单介绍精灵系统。
1、门派特色类精灵
可提升自身数值,部分门派还可提高技能效果。
例如佛门可以前期增加一个恢复目标,一个队友恢复300,相当于直接增加了额外恢复量。
2、垂死一击类精灵
使自身倒地时,仍可出手当前回合操作。
刚开始接触这个游戏时,很多新玩家肯定会有所疑惑,为什么这个人倒地了还能出手?那么他大概率是携带了垂死类精灵。
3、连携类精灵
设置连携技能后普通攻击可消耗连携点触发连携技能,可搭配装备技能来获取连携点。
例如万兽可以携带连携,设置触发飞击技能后,可达到普通攻击触发飞击。假如你有2点连携点,一回合普通攻击了2次,就可以使用2次技能,前提是你第一次使用后不休息。什么?你问我怎么能一回合普通攻击2次,那能做到的方式就多了,到时候来游戏中试一试吧。
PS:万兽的门派特色是有几率不会进入休息状态,欧皇的制胜法宝,祝大家欧气多多。
4、吞噬精灵
战斗外可吞噬一只宠物,非玩家进入战斗后自动召唤,玩家战斗中需手动召唤,同时,携带双重召唤技能,使己方最多可额外多一个召唤位,即己方最多可有8个宠物,前期可携带多只宝宝进行除魔,挑战活动,宠物可成为自身的强力伙伴。
辅助职业带吞噬精灵可以让宠物携带烈焰斩套装,被吞噬的宠物可不消耗套装使用次数,使辅助也可以打出爆炸输出,另外辅助携带吞噬宠物在PK时,为队伍提供增益的同时,也能造成不俗的输出。
吞噬宠物还可携带封印套装,PK的时候可随机封印一个目标,携带双重召唤时,可同时召唤两只被吞噬的宠物,这样在人物进行输出的同时还可达到封印两个单位的效果,由于被吞噬的召唤物无法被控制,所以也可能存在召唤出的法系召唤物平砍的情况。
5、领悟类精灵
自身出手后有概率触发领悟,领悟效果为立即再释放一次领悟的技能,领悟配合幸运领悟可直接出手两次。
6、献祭类精灵
战斗中可装备精灵技能快速获取献祭点,献祭点可增加人物攻修或防修,同时消耗献祭点可释放部分强力装备技能、抵扣不足的愤怒值和释放冷却中的技能。
例如部分物理输出缺少部分群体爆发技能,可携带献祭,满足献祭点条件后可释放献祭技能无双乱舞,达到群体持续压制的效果。
三、装备系统
俗话说得好,工欲善其事必先利其器,少侠在选择装备的同时肯定会头疼,是选择满攻易成长武器,还是选择必杀三加武器呢?选择合适的装备能够帮助自身实力大大提升。
装备分为武器和项链、上衣和腰带、头盔和鞋子,至于为什么这么分,接下来吉祥就为大家详细介绍一番
门派技能:打造40级以上的武器和项链都可产出门派技。
例如万兽岭可选择兽神附体或兽王(宠物为自己变身),这样万兽可做到第一回让宠物使用兽王装备技能为自己变身,自己使用兽神狂怒增加伤害和狂暴几率,第二回合在兽神狂怒的增幅下使用飞击技能,使伤害最大化。
地府可以说是高难度日常、高星生肖、高难度剧情的常客,到底为何?首先地府门派技能可携带大慈大悲进场拥有舍生取义状态,因此首回合可采取防御操作,配合善有善报8%概率吸收受到伤害并且回血的效果可保证队友不减员,第二回合释放治疗链技能,治疗链,人称小四海,技能效果为群体治疗队友,地府可以吸收大量伤害,快速增加愤怒的同时反馈队友,所以地府真是日常必备的好兄弟,没有治疗链的地府不是一个好地府。
选择一个门派搭配不同的门派技能可以打造出不同的流派玩法, 拥有更多的可能性。
公共技能:公共技能只有50级以上的衣服和腰带可产出。
PS:幸运领悟配合领悟精灵必定领悟,领悟后会继续再释放一次领悟的技能。
天赋技能:打造50及以上的鞋子、帽子时有概率出现天赋技能
Ps:物理输出和法系输出都可携带法术连击,毕竟可出手两次,增加双倍伤害。乾坤破发配合连携点使用可打断对方多段攻击。
四、战斗buff调整
战斗中buff调整为部位显示,分为头顶、身体、脚下,按照部位顶替效果,每个部位最多存在2个buff(增益,减益),特殊状态不受限制。若同部位状态超过两个,则随机顶替掉其中一个部位buff。
状态顶替的机制,可以让战斗有不同的策略打法,例如这个时候己方万兽身上有追魂破甲和伽蓝战气状态,这时万兽状态为两个;
常规稳健流:大家的第一反应肯定是使用灵心丸解除自身封印状态,可快速解除封印,达到下回合能出手的目的。
特殊情况下,自身没有灵心丸,药品数量限制或被封印物品的情况下。
逆风冒险流:既然buff可以被顶替掉,那么我们使用一个同部位类型的buff则可以有一定几率替掉这个封印状态,这种操作就会为后者带来极大的便利,例如这个时候佛门可为万兽上一个固定身体状态如罗汉金身buff由此来尝试顶替掉封印状态,如果成功,那么解除封印的同时还能为自身提供一个增益,且自身当回合也可正常出手,这样往往就可以起到扭转局势的效果。
同理,我们战斗时也可带一只拥有毒技能的宝宝,有概率也可顶替掉对方增益buff。
以上就是本期战斗系统介绍,期待正式上线与大家相见,感谢点赞转发。
以上为吉祥带来的最新优化内容,
最终须以游戏实际情况为准。
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